1. Хорошо. Если не понятно добавлю.
2. Квадрат делится на три части. Каждый ЗРК стоит в своей части и ее прикрывает. То есть, если ты уничтожил ЗРК, то освободил треть квадрата (исключение - если в этой "трети" поставлен дополнительный ЗРК) и можешь поставить ВП в любом месте этой "трети".
3. Да.
4. Да.
5. Привозятся вертолетом.
6. Нет.
7. Эта цитата из раздела "2-я ночь (22.00 – 06.00)."
8. Если по легенде, то штабы нужны для лучшего взаимодействия с "тылом". Нет штаба - координация нарушена, подкрепления пошли нерегулярно (по сценарию - увеличение времени отсидки).
9.
Цитата:
b) "Заряжаясь" в мертвятнике своей команды (для А и О – имеется ввиду мертвятники, находящиеся за границей).
То есть заряжаться в указанных метрвятниках можно сколько угодно раз в течение всей игры.
10. Отыгрыш, наверное, как на Закрытии - ящик сколочен из нескольких бревен и помечен флажком.
Ящики противника находящиеся в квадрате можно будет уничтожать (этого нет в сценарии, я допишу).
11. Ящики используются для пополнения боезапаса в любой точке квадрата и для снабжения боеприпасами склада (только О).
12. Ограничено, так как для того чтобы создать хотя бы 1000000000 ящиков не хватит всех брянских лесов
А если серьезно то нет. Ящиков будет столько, чтобы их хватило на всю игру + небольшой запас.
13. Номера расставлены правильно.
Повреждение моста - условное. Разрушать (там, где об этом непосредственно указано в сценарии) переправы и укрепления на них можно "по жизни".
Номера мостов:
№1 - на узкоколейке ближний к ББ.
№2 - на узкоколейке дальний от ББ.
№3 - переправа у северу от моста №1.
№4 - переправа к югу от моста №2.
14. По легенде? Подход дополнительного подкрепления. На БТРах
15. На ближнем к ББ ручье, в квадрате.
16.
Цитата:
4. Склад уничтожается подрывом в непосредственной близости от него (ок. 50 см.) любой игровой пиротехники (не повредите палатку!). Красный флажок снимается. Склад невосстановим.
Из снабженного склада нельзя вынимать ящики. Этого также нет сценарии, поправлю.
17. Батарея... Устанавливается организаторами. Не уничтожается.
18. Уничтожить базу противника можно непосредственно (перебить всех защитников и сбросить флаг) или удержав артиллерийскую батарею два часа (типа батарея бахнула и накрыла базу противника - то бишь база уничтожена).
19. Финал начинается после удачного десантирования и окачивается в 22.00 второго дня (то есть 30-го числа). 1-е мая неигровой день. Если есть желание поиграть подольше, то... читай мой третий пост в этой теме.
Цитата:
Вопрос: То есть все остальное получается можно не строить, в смысле не укеплять - штаб, базу, ВП, склад.
Да.
Цитата:
Вопрос: Что значит для обратной связи. То есть кому-то из альянса нужно будет постоянно находиться на организаторском канале?
Я выхожу на командный канал и прошу командира переключится на организаторский. Сделано это для того, чтобы никто не мог подслушать этот разговор, так как прослушивать канал противника будет не запрещено.
И еще. "Для обратной связи" это когда командир альянса вызывает меня чтобы сообщить какую-то информацию. Должен быть канал, на котором я буду всегда.
Цитата:
Все остальные задачи пока непонятно для чего. на них можно просто забить и страшного ничего не будет.
Выполнение любой задачи дает какое-либо преимущество. Ты можешь, конечно на них забить, но я не думаю, что тогда тебе будет легко довести игру до победы.
Цитата:
Либо что-то делай со сценарием, либо будет, как я тут написал.
А вот тут хочется ругаться или смеяться - еще не решил.
Андрей, ты у нас пророк?
А если серьезно, то неужто бонусы за некоторые задания или штрафы за невыполнение будут "просто лишний геморр"?
То есть возможность мгновенно выйти из мертвятника всех игроков в любой момент (да хоть во время финала) не стоит этого "геморра"? Или на увеличение времени отсидки в два раза тебе начхать, ведь "все действия сведутся к банальным штурмам - оборонам"?
Кстати, даже если убрать все дополнительные задачи, которые приносят бонусы или налагают штрафы, к штурмам оборонам игра не скатится, так как ЗРК или ВП еще нужно найти как минимум... + всегда будет коварный координатор, который не даст расслабиться.
Интрига... Сложно и долго объяснять в интернете, при встрече бы...
Сценарий довольно разнопланов. Примерно так оно было на Закрытии и всем понравилось. Сейчас же должно быть еще лучше, так как большинство задач на Закрытии было "от сих до сих" (1-3 часа), а тут на все задачи (кроме ночных и финала) дается сутки - двое. Интрига будет. Победит не та команда, которая быстрее бегает, а та которая лучше думает, либо более дисциплинирована, либо и так далее.

Легенда.
Некая страна решила расширить границы за счет соседа. Перешла границу (1-й ручей) и стала претендовать на хороший кусок территории.
Атакующая страна имеет подавляющее превосходство в небе, но у противника хорошо развитая система ПВО. Поэтому командование сперва засылает диверсионную группу для сбора информации, а потом отряд для обезвреживания ПВО противника и организации высадки десанта.

Менять задачи сценария не стал, так как не согласен, что это линейно неинтересно и т.д.
Переписывать сценарий для удобочитаемости не стал, так как это большой труд. А поскольку (ИМХО) все идет к принятию "Пикника", боюсь этот труд будет мартышкиным. Если все-таки примут мой сценарий все подготовлю как только смогу хорошо.
Пока все. Сценарий изменю в течение 3-х дней. Спрашивайте/предлогайте.