Цитата:
стационарный мертвяк рядом с базой, и идет штурм базы.
как вариант та игра с "рыба хочет на меркурий" (или марс не помню

) ,
была идея блок постов которые нах были не нужны вообще никому, так же в игре родилась идея (как бы даже не у тебя Джонсон) что бы блок пост имело смысл охранять , а самое хреновое это "оживление" через весь квадрат , ..т.е. я так полагаю идти к общей точке закрепляя (каким то там образом) за собой мертвяки .. так ?
но данный вариант только к определенному сценарию подойдет или все игры будут очень, очень похожи..
давайте от другого , пойдем ..
может есть смысл, не мучаться выбором мертвятника а попытаться изменить отношение к "смерти"
мертвяк - есть "штраф" за смерть (20 минут вне игры )
ну и основной минус мертвятника - хождения и как следствие потеря времени (мысль о том что игрок будет аккуратней к "жизни" относится , не прокатила , все мучаются , но все равно идут погибают и снова идут..)
а если как то по другому "штраф" за "смерть" реализовывать .. что бы команда от "мертвых" только проигрывала , а не получала подкрепление в собственном тылу... или полноценного бойца в тылу врага
ну как вариант что бы ожившему минус какой то существенный был , ну может не полный боекомплект реализуемо ОЧЕНЬ трудно, кто станет считать шары в бункере ? просто вариант, что б на мысль натолкнуть по другому подойти к "смерти", в то й же "деревеньке" давалось 5 жизней .. уже хорошо .. может быть и меньше их давать и без мертвяка .. тут уже человек оживший с последней жизнью сто раз подумает стрелять ли ему в отряд врага и потом домой ехать, водку в мирняке пить НО не играть.. или преследовать,пасти , своим по рации спалить вражину или что то еще
можно еще жестче подойти к вопросу ... например на выход дается 5 механ , отстрелил пошел на базу, "убили" отсидка на месте минус две механы .. в итоге .. (если шмалял куда зря) тоже пошел на базу, но уже из-за расточительности.
уверен если не цепляться за мертвяк и НЕмертвяк , можно найти варианты ...